| killspree | 
			07-02-2003 10:47 PM | 
		 
		 
		 
		
			Code for STR/STA/AGI/DEX/INT/WIS/CHA Luclin AAs   
		
		
		The following is code that enables the Innate Strength, Stamina, etc AAs, as well as raises the caps of the stats to their PoP levels. 
client.cpp line ~224 change:
 
	Code: 
	
 sint16 Client::GetMaxSTR() 
{ 
    // todo: PoP AA abilities 
    return 255; 
} 
sint16 Client::GetMaxSTA() 
{ 
    // todo: PoP AA abilities 
    return 255; 
} 
sint16 Client::GetMaxDEX() 
{ 
    // todo: PoP AA abilities 
    return 255; 
} 
sint16 Client::GetMaxAGI() 
{ 
    // todo: PoP AA abilities 
    return 255; 
} 
sint16 Client::GetMaxINT() 
{ 
    // todo: PoP AA abilities 
    return 255; 
} 
sint16 Client::GetMaxWIS() 
{ 
    // todo: PoP AA abilities 
    return 255; 
} 
sint16 Client::GetMaxCHA() 
{ 
    // todo: PoP AA abilities 
    return 255; 
} 
 To:
 
	Code: 
	
 sint16 Client::GetMaxSTR() 
 
{ 
 
    // todo: PoP AA abilities 
        if (GetLevel() == 65) { 
                return 280; 
        } 
        else if (GetLevel() == 64) { 
                return 275; 
        } 
        else if (GetLevel() == 63) { 
                return 270; 
        } 
        else if (GetLevel() == 62) { 
                return 265; 
        } 
        else if (GetLevel() == 61) { 
                return 260; 
        } 
        else { 
    return 255; 
        } 
} 
 
sint16 Client::GetMaxSTA() 
 
{ 
 
    // todo: PoP AA abilities 
 
        if (GetLevel() == 65) { 
                return 280; 
        } 
        else if (GetLevel() == 64) { 
                return 275; 
        } 
        else if (GetLevel() == 63) { 
                return 270; 
        } 
        else if (GetLevel() == 62) { 
                return 265; 
        } 
        else if (GetLevel() == 61) { 
                return 260; 
        } 
        else { 
    return 255; 
        } 
 
} 
 
sint16 Client::GetMaxDEX() 
 
{ 
 
    // todo: PoP AA abilities 
 
        if (GetLevel() == 65) { 
                return 280; 
        } 
        else if (GetLevel() == 64) { 
                return 275; 
        } 
        else if (GetLevel() == 63) { 
                return 270; 
        } 
        else if (GetLevel() == 62) { 
                return 265; 
        } 
        else if (GetLevel() == 61) { 
                return 260; 
        } 
        else { 
    return 255; 
        } 
 
} 
 
sint16 Client::GetMaxAGI() 
 
{ 
 
    // todo: PoP AA abilities 
 
        if (GetLevel() == 65) { 
                return 280; 
        } 
        else if (GetLevel() == 64) { 
                return 275; 
        } 
        else if (GetLevel() == 63) { 
                return 270; 
        } 
        else if (GetLevel() == 62) { 
                return 265; 
        } 
        else if (GetLevel() == 61) { 
                return 260; 
        } 
        else { 
    return 255; 
        } 
 
} 
 
sint16 Client::GetMaxINT() 
 
{ 
 
    // todo: PoP AA abilities 
 
        if (GetLevel() == 65) { 
                return 280; 
        } 
        else if (GetLevel() == 64) { 
                return 275; 
        } 
        else if (GetLevel() == 63) { 
                return 270; 
        } 
        else if (GetLevel() == 62) { 
                return 265; 
        } 
        else if (GetLevel() == 61) { 
                return 260; 
        } 
        else { 
    return 255; 
        } 
 
} 
 
sint16 Client::GetMaxWIS() 
 
{ 
 
    // todo: PoP AA abilities 
 
        if (GetLevel() == 65) { 
                return 280; 
        } 
        else if (GetLevel() == 64) { 
                return 275; 
        } 
        else if (GetLevel() == 63) { 
                return 270; 
        } 
        else if (GetLevel() == 62) { 
                return 265; 
        } 
        else if (GetLevel() == 61) { 
                return 260; 
        } 
        else { 
    return 255; 
        } 
 
} 
 
sint16 Client::GetMaxCHA() 
 
{ 
 
    // todo: PoP AA abilities 
 
        if (GetLevel() == 65) { 
                return 280; 
        } 
        else if (GetLevel() == 64) { 
                return 275; 
        } 
        else if (GetLevel() == 63) { 
                return 270; 
        } 
        else if (GetLevel() == 62) { 
                return 265; 
        } 
        else if (GetLevel() == 61) { 
                return 260; 
        } 
        else { 
    return 255; 
        } 
 
} 
 client.h line ~154 change:
 
	Code: 
	
         inline sint16        GetSTR()                { int16 str = GetBaseSTR() + itembonuses->STR + spellbonuses->STR; if(str>255)return 255; else return str  /*+ aa.general_skills.named.innate_strength * 2*/; }//might be screwing up 
        inline sint16        GetSTA()                { int16 sta = GetBaseSTA() + itembonuses->STA + spellbonuses->STA; if(sta>255)return 255; else return sta/*+ aa.general_skills.named.innate_stamina * 2*/; } 
        inline sint16        GetDEX()                { int16 dex = GetBaseDEX() + itembonuses->DEX + spellbonuses->DEX; if(dex>255)return 255; else return dex/*+ aa.general_skills.named.innate_dexterity * 2*/; } 
        inline sint16        GetAGI()                { int16 agi = GetBaseAGI() + itembonuses->AGI + spellbonuses->AGI; if(agi>255)return 255; else return agi/*+ aa.general_skills.named.innate_agility * 2*/; } 
        inline sint16        GetINT()                { int16 int_ = GetBaseINT() + itembonuses->INT + spellbonuses->INT; if(int_>255)return 255; else return int_/*+ aa.general_skills.named.innate_intelligence * 2*/; } 
        inline sint16        GetWIS()                { int16 wis = GetBaseWIS() + itembonuses->WIS + spellbonuses->WIS; if(wis>255)return 255; else return wis/*+ aa.general_skills.named.innate_wisdom * 2*/; } 
        inline sint16        GetCHA()                { int16 cha = GetBaseCHA() + itembonuses->CHA + spellbonuses->CHA; if(cha>255)return 255; else return cha/*+ aa.general_skills.named.innate_charisma * 2*/; } 
 To:
 
	Code: 
	
         inline sint16        GetSTR()                { int16 str = GetBaseSTR() + itembonuses->STR + spellbonuses->STR; uint8 *aa_item = &(((uint8 *)&aa)[1]); if(str>255)return str+*aa_item*2; else return str+*aa_item*2; } 
        inline sint16        GetSTA()                { int16 sta = GetBaseSTA() + itembonuses->STA + spellbonuses->STA; uint8 *aa_item = &(((uint8 *)&aa)[2]); if(sta>255)return sta+*aa_item*2; else return sta+*aa_item*2; } 
        inline sint16        GetDEX()                { int16 dex = GetBaseDEX() + itembonuses->DEX + spellbonuses->DEX; uint8 *aa_item = &(((uint8 *)&aa)[4]); if(dex>255)return dex+*aa_item*2; else return dex+*aa_item*2; } 
        inline sint16        GetAGI()                { int16 agi = GetBaseAGI() + itembonuses->AGI + spellbonuses->AGI; uint8 *aa_item = &(((uint8 *)&aa)[3]); if(agi>255)return agi+*aa_item*2; else return agi+*aa_item*2; } 
        inline sint16        GetINT()                { int16 int_ = GetBaseINT() + itembonuses->INT + spellbonuses->INT; uint8 *aa_item = &(((uint8 *)&aa)[5]); if(int_>255)return int_+*aa_item*2; else return int_+*aa_item*2; } 
        inline sint16        GetWIS()                { int16 wis = GetBaseWIS() + itembonuses->WIS + spellbonuses->WIS; uint8 *aa_item = &(((uint8 *)&aa)[6]); if(wis>255)return wis+*aa_item*2; else return wis+*aa_item*2; } 
        inline sint16        GetCHA()                { int16 cha = GetBaseCHA() + itembonuses->CHA + spellbonuses->CHA; uint8 *aa_item = &(((uint8 *)&aa)[7]); if(cha>255)return cha+*aa_item*2; else return cha+*aa_item*2; } 
  
	 |