| 
 from MobAI.cpp
 const int SpellType_Nuke=1;
 const int SpellType_Heal=2;
 const int SpellType_Root=4;
 const int SpellType_Buff=8;
 const int SpellType_Escape=16;
 const int SpellType_Pet=32;
 const int SpellType_Lifetap=64;
 const int SpellType_Snare=128;
 const int SpellType_DOT=256;
 
 const int SpellTypes_Detrimental = SpellType_Nuke|SpellType_Root|SpellType_Lifetap|Sp  ellType_Snare|SpellType_DOT;
 const int SpellTypes_Beneficial = SpellType_Heal|SpellType_Buff|SpellType_Escape|Spe  llType_Pet;
 |